第43章 「种地」的原因

    不论是13年,还是26年,电子游戏都是蓝海。
    区別只是,13年的电子游戏的蓝海是端游、页游和手游。
    26年的电子游戏蓝海是单机、主机游戏。
    方默当然想要直接在13年製作出《黑神话悟空》。
    然而现实却是,根本不可能。
    因为现在的游科还没有成立。
    游科创始人尤卡,还是鹅厂《斗战神》项目的製作人。
    目前正在抓紧公测时期的项目製作。
    而且以尤卡这种顶级製作人的心高气傲。
    方默不可能让其从鹅厂离职。
    只有对方真正跌入尘埃之后,才能以救世主的身份出现。
    在13年,国內最火的电子游戏分別是《魔兽世界》、《dnf》、《cf》和《逆战》以及《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等休閒游戏。
    其中休閒游戏的发展前景並不被方默看好。
    而且这个市场十分內卷,並不適合新人入坑。
    《魔兽世界》只是製作成本,就高达上亿美刀。
    根本不是新人能够製作出来的。
    《dnf》虽然没有那么高。
    但其实也是妥妥的版本陷阱。
    实际上之后推出的所有同类型游戏,都不是《dnf》的对手。
    低配置也能游玩,並且能够达到极致的画面。
    外来和尚好念经的加持。
    诸多因素情况下,新人如果选择製作横版闯关类游戏,只能是被《dnf》按在地上摩擦。
    那么剩下的,就是《cf》和《逆战》。
    其中《cf》需要专业的枪感设计。
    这游戏属於仅次於《cs》的fps+pvp端游。
    根本不是新人公司能够製作出来的。
    那么现在適合新人公司製作的游戏类型,就只剩下《逆战》的pfs+pve模式。
    不过因为《逆战》內测的时间比较早,按照目前的情况来看,对方最快也要等到今年年末才能公测。
    到时候也是《逆战》最为经典的“殭尸猎场”模式上线的时候。
    此时的《逆战》,主要还是以pvp模式为主。
    虽然也有“殭尸猎场”这个模式的测试版本,但是显然,此时的《逆战》走的还是传统fps+mmorpg的pve模式。
    这是从这游戏被製作出来之后,就一直进行的发展方向。
    但是这个模式有一个问题。
    数值膨胀。
    早期的地图倒是还好。
    虽然有所膨胀,但是膨胀的不多。
    但是到了18年之后,整个游戏的数值已经膨胀到让人看不懂的地步。
    偏偏因为祖传屎山代码的缘故,最终导致玩家流失严重。
    也就只剩下一群老登。
    而想要抑制游戏的数值膨胀,游戏业进行了很多努力。
    最终几乎大半的mmorpg游戏,都选择了一种。
    那就是赛季制。
    赛季制真的是一个十分伟大的发明。
    它从根本上抑制了数值膨胀。
    让游戏寿命大大增加。
    关键是,这种模式还可以让玩家的新鲜感大大增加。
    是后世电子游戏里一个十分重要的游戏类型。
    此时,《逆战》还没有正式公测。
    此时《命运》还在难產,甚至因为某些原因而导致推倒重来。
    此时,全世界的赛季制游戏不能说一片空白,但也是少之又少。
    方默自然打算分一杯羹。
    至於为什么要这样做……
    自然是因为方便。
    一款热门游戏,不仅仅只是能够在13年爆火,关键是还可以在26年上架。
    当然。
    方默也承认。
    之所以这样做,其实也是无奈。
    用13年的金子到26年倒换。
    这没问题。
    但是倒换过来的26年的资金,就显得有些尷尬了。
    外幣想要转化成红钞,不但有限额,而且还涉及到一系列相关调查。
    如果方默没有一个合法的身份或者理由將其转变成红钞,到时候必然会被调查。
    只有千日当贼,哪有千日防贼的?
    所以方默就需要有一个全新的项目將钱倒回来。
    这就需要一个合理合法的项目。
    然而到了26年,真正適合的项目並不多。
    关於国外的,就更少了。
    最终,一个最適合方默,同时也是最方便的项目就出现了。
    这个项目……
    就是电子游戏。
    至於为什么非要製作一款《逆战》类型的游戏?
    一方面是因为13年那边这个类型很火。
    另一方面也是因为被《逆战》手游噁心到了。
    没办法。
    明明是免费玩家和氪佬都开心的活动。
    结果到头来只有免费玩家高兴的事情达成了。
    养服玩家的氪佬们全都被背刺。
    这种明显带有缺陷的活动,还不是第一次製作出来了。
    《逆战》手游发售一个多月的时间里,几乎每个活动都要搞个大活。
    堂堂天美工作室,鹅厂顶级製作室之一,结果就这个產能?结果就这个態度?
    刚好方默需要一个全新的游戏项目进行最后的资金洗白。
    自然也就將目標放到了这个类型上。
    实际上,此时此刻的方默,颇有点我行我上的感觉。
    至於说游戏能不能成功,其实不重要。
    重要的是,方默需要一个能够將资金转化成红钞的渠道。
    所以虽然对於方默突然间想要做游戏的举动感到不解。
    但是李艺桐、田熙薇和李雪三人,倒是並没有在意。
    说白了,那些钱她们已经当成交给方默的日常开销了。
    除去李艺桐和田熙薇各留下2000万作为日常开销之外,李雪就是完全的吃方默的,用方默的。
    当然,方默自己其实也挺乐意就是了。
    其实这也是没办法的事情。
    26年那边倒是还好。
    垃圾回收发电厂处於红海阶段。
    只要方默花钱,完全可以直接买下来一套能够直接使用的。
    但是13年这边,却並没有合格標准的垃圾回收发电厂。
    是需要从头开始建造的。
    就算是钱给够,想要將其製作出来,也需要最少四个月的时间!
    而且还需要通过审核、调查、测试等各方面拖延,想要修建出一座合格標准的垃圾回收发电厂,最少也要8个~10个月!
    这还是运气不错的情况下。
    要是遇到某些环保组织的阻拦,弄不好要拖延到明年!
    这么长时间的真空期里,就指望著每个月或者每个极度的几千万回报?
    太少了。
    別说方默想要更好的生活,就算不是,为李艺桐和田熙薇以及李雪安排全新剧集项目,这钱也不够。
    方默需要一个能够快速製作,快速回笼资金的项目。
    而很凑巧。
    电子游戏就是如此。