第495章 给秦飞放假
重生从用分手费买房开始成为首富 作者:佚名
第495章 给秦飞放假
“那么未来我们即使不直接依靠游戏拷贝销售,也能通过各种各样的ip授权、衍生品开发,比如玩偶、服装、联动、甚至未来可能的影视改编等运营方式,获得巨大的、可持续的长期收益。”
“届时,通过ip全產业链运营获得的回报,可能会远远超过今天我们斤斤计较的游戏拷贝销售收入。”
“我们要做的,是先不惜代价,把这个ip金矿的矿脉彻底挖出来,展现在所有人面前。”
“除此之外。”
陆阳的思路越发清晰,语速也平稳有力:“我们的布局不能只局限於pc端。”
“我们还要同步开发,或者更准確地讲,是基於现有核心玩法进行適配和优化其他硬体平台的《植物大战殭尸》版本。”
“比如,適配我们星辰科技正在研发的星辰智慧型手机作业系统。”
“这类轻度、有趣、適合碎片化时间的休閒游戏,在手机端的销售潜力和用户规模绝对不容小覷,甚至可能成为引爆点。”
“同时,我们也可以考虑未来將其推广到xbox等主流主机平台。”
“主机游戏用户在整个游戏行业中都属於付费意愿高、忠诚度强的优质用户群体。”
“如果能吸引到一批主机玩家,对於提升ip的全球影响力和品牌价值,也是非常不错的选择。”
“pc端的策略,只是我们整体蓝图的第一步,也是最关键的用户入口之战。”
听到陆阳这一番从平台战略、ip长远价值到多端布局的完整阐述,徐立强和秦飞都没有立刻再说话。
会议室里出现了短暂的安静,只有空调发出细微的送风声。
两人都开始静静地、深入地思考起来。
对於陆阳那远超常人的商业眼光、屡次被验证的精准判断力以及创造奇蹟般財富的能力。
他们两人作为与陆阳关係最为密切的合作者与追隨者,內心深处自然是毫不怀疑,甚至带有一种近乎盲目的信任。
即便刚才徐立强出於职责本能,开口质疑了陆阳提出的那个听起来颇为激进的“国內1分钱销售”方案。
也仅仅是他作为助理和公司管理者必须履行的风险提示义务,是理性层面的必要探討,並非真的想要否定或劝阻陆阳的决定。
现在,陆阳已经將这套看似疯狂策略背后的深层逻辑、战略意图和长远布局清晰地解释出来。
他不仅理解了,更看到了其中蕴含的、超越眼前利益的巨大可能性,自然更没有理由再提出任何反对意见。
至於秦飞,他的天赋和热情几乎全部倾注在软体开发和游戏设计本身,是纯粹的技术灵魂。
在商业运作、市场策略这些领域,他確实了解不多,也缺乏直觉。
他或许能模糊感觉到1分钱定价的惊人之处,但对其背后可能引发的连锁反应和战略意义,认知远不如陆阳和徐立强深刻。
在这种情况下,他当然不会,也没有理由去反对陆阳深思熟虑后的决定。
况且,秦飞心里也有一本清晰的帐。
对如今身家百亿、產业横跨多个领域的陆阳而言,开心游戏公司即便倾注了心血,现阶段也根本算不上其商业版图的核心资產。
哪怕这个项目真的因为激进的定价策略而在財务上暂时受挫,甚至失败,对陆阳的整体事业也不会造成什么大的影响。
有了这份认知,秦飞更倾向於相信並服从陆阳的判断,此刻便保持著技术人特有的沉默,等待指令。
陆阳的目光平静地扫过陷入思索的二人,见他们脸上最初的惊讶已经褪去,取而代之的是逐渐明朗的领悟和接纳,知道自己的解释已经起到了作用。
他们即便仍有疑虑,也选择了信任。
他不再等待,用沉稳而果断的语气作出了最终决定:
“既然你们没有其他异议,那么国內市场的推广策略,就按我刚刚说的框架来执行。”
“飞子,你们技术团队需要配合实现这两种购买方式的无缝对接,尤其是平台內1分钱购买的技术验证和防刷机制。”
隨后,他將目光转向徐立强,开始部署具体工作:
“立强,秦飞的主要精力必须放在技术和產品上,他在商业运作和市场营销方面確实不熟悉。”
“开心游戏公司从《植物大战殭尸》上市,到开心游戏平台的推广,这一系列宣传、销售、渠道合作乃至后续的客服运营,需要一个有经验、有能力的人来牵头统筹。”
“这一点,你得多费心,儘快物色一个合適的市场负责人,或者先搭建一个临时的运营小组,確保我们的策略能够准確、高效地落地。”
徐立强早已进入工作状態,闻言立刻点头,清晰地应道:
“好的陆总,我明白。人员方面我会抓紧筛选和接洽,確保在游戏和平台上线前,基本的市场运营班子能搭建起来,相关宣传物料和渠道联络也会同步启动。”
陆阳对徐立强的执行力向来放心,他点了点头,又將视线转回秦飞身上,语气变得缓和了些,带著明显的关切:
“飞子,开发这边既然已经基本完成,最紧张的攻坚阶段过去了,你也该鬆口气,从连轴转的状態里抽离出来了。”
“別急著想下一步,先给自己放个假,出去走走,旅旅游,或者乾脆回家蒙头大睡几天,把精神养好。”
他顿了一下,接著说道:“等你们都休息好了,团队也缓过劲来,我们再找个时间,好好商量一下开心游戏公司的下一款游戏该做什么。”
这其实是陆阳刚刚想到的。
对於一家以研发为核心的软体或游戏公司而言,最忙碌、压力最大的阶段通常是新產品的集中开发期。
一旦核心產品开发完成、转入测试和运营维护阶段,主要开发人员的工作量往往会大幅下降,甚至出现阶段性的人力閒置。
陆阳不可能让秦飞这支好不容易磨合出来、拥有成功经验的精干开发团队长时间处於空转状態,那无疑是巨大的人才和资源浪费。
第495章 给秦飞放假
“那么未来我们即使不直接依靠游戏拷贝销售,也能通过各种各样的ip授权、衍生品开发,比如玩偶、服装、联动、甚至未来可能的影视改编等运营方式,获得巨大的、可持续的长期收益。”
“届时,通过ip全產业链运营获得的回报,可能会远远超过今天我们斤斤计较的游戏拷贝销售收入。”
“我们要做的,是先不惜代价,把这个ip金矿的矿脉彻底挖出来,展现在所有人面前。”
“除此之外。”
陆阳的思路越发清晰,语速也平稳有力:“我们的布局不能只局限於pc端。”
“我们还要同步开发,或者更准確地讲,是基於现有核心玩法进行適配和优化其他硬体平台的《植物大战殭尸》版本。”
“比如,適配我们星辰科技正在研发的星辰智慧型手机作业系统。”
“这类轻度、有趣、適合碎片化时间的休閒游戏,在手机端的销售潜力和用户规模绝对不容小覷,甚至可能成为引爆点。”
“同时,我们也可以考虑未来將其推广到xbox等主流主机平台。”
“主机游戏用户在整个游戏行业中都属於付费意愿高、忠诚度强的优质用户群体。”
“如果能吸引到一批主机玩家,对於提升ip的全球影响力和品牌价值,也是非常不错的选择。”
“pc端的策略,只是我们整体蓝图的第一步,也是最关键的用户入口之战。”
听到陆阳这一番从平台战略、ip长远价值到多端布局的完整阐述,徐立强和秦飞都没有立刻再说话。
会议室里出现了短暂的安静,只有空调发出细微的送风声。
两人都开始静静地、深入地思考起来。
对於陆阳那远超常人的商业眼光、屡次被验证的精准判断力以及创造奇蹟般財富的能力。
他们两人作为与陆阳关係最为密切的合作者与追隨者,內心深处自然是毫不怀疑,甚至带有一种近乎盲目的信任。
即便刚才徐立强出於职责本能,开口质疑了陆阳提出的那个听起来颇为激进的“国內1分钱销售”方案。
也仅仅是他作为助理和公司管理者必须履行的风险提示义务,是理性层面的必要探討,並非真的想要否定或劝阻陆阳的决定。
现在,陆阳已经將这套看似疯狂策略背后的深层逻辑、战略意图和长远布局清晰地解释出来。
他不仅理解了,更看到了其中蕴含的、超越眼前利益的巨大可能性,自然更没有理由再提出任何反对意见。
至於秦飞,他的天赋和热情几乎全部倾注在软体开发和游戏设计本身,是纯粹的技术灵魂。
在商业运作、市场策略这些领域,他確实了解不多,也缺乏直觉。
他或许能模糊感觉到1分钱定价的惊人之处,但对其背后可能引发的连锁反应和战略意义,认知远不如陆阳和徐立强深刻。
在这种情况下,他当然不会,也没有理由去反对陆阳深思熟虑后的决定。
况且,秦飞心里也有一本清晰的帐。
对如今身家百亿、產业横跨多个领域的陆阳而言,开心游戏公司即便倾注了心血,现阶段也根本算不上其商业版图的核心资產。
哪怕这个项目真的因为激进的定价策略而在財务上暂时受挫,甚至失败,对陆阳的整体事业也不会造成什么大的影响。
有了这份认知,秦飞更倾向於相信並服从陆阳的判断,此刻便保持著技术人特有的沉默,等待指令。
陆阳的目光平静地扫过陷入思索的二人,见他们脸上最初的惊讶已经褪去,取而代之的是逐渐明朗的领悟和接纳,知道自己的解释已经起到了作用。
他们即便仍有疑虑,也选择了信任。
他不再等待,用沉稳而果断的语气作出了最终决定:
“既然你们没有其他异议,那么国內市场的推广策略,就按我刚刚说的框架来执行。”
“飞子,你们技术团队需要配合实现这两种购买方式的无缝对接,尤其是平台內1分钱购买的技术验证和防刷机制。”
隨后,他將目光转向徐立强,开始部署具体工作:
“立强,秦飞的主要精力必须放在技术和產品上,他在商业运作和市场营销方面確实不熟悉。”
“开心游戏公司从《植物大战殭尸》上市,到开心游戏平台的推广,这一系列宣传、销售、渠道合作乃至后续的客服运营,需要一个有经验、有能力的人来牵头统筹。”
“这一点,你得多费心,儘快物色一个合適的市场负责人,或者先搭建一个临时的运营小组,確保我们的策略能够准確、高效地落地。”
徐立强早已进入工作状態,闻言立刻点头,清晰地应道:
“好的陆总,我明白。人员方面我会抓紧筛选和接洽,確保在游戏和平台上线前,基本的市场运营班子能搭建起来,相关宣传物料和渠道联络也会同步启动。”
陆阳对徐立强的执行力向来放心,他点了点头,又將视线转回秦飞身上,语气变得缓和了些,带著明显的关切:
“飞子,开发这边既然已经基本完成,最紧张的攻坚阶段过去了,你也该鬆口气,从连轴转的状態里抽离出来了。”
“別急著想下一步,先给自己放个假,出去走走,旅旅游,或者乾脆回家蒙头大睡几天,把精神养好。”
他顿了一下,接著说道:“等你们都休息好了,团队也缓过劲来,我们再找个时间,好好商量一下开心游戏公司的下一款游戏该做什么。”
这其实是陆阳刚刚想到的。
对於一家以研发为核心的软体或游戏公司而言,最忙碌、压力最大的阶段通常是新產品的集中开发期。
一旦核心產品开发完成、转入测试和运营维护阶段,主要开发人员的工作量往往会大幅下降,甚至出现阶段性的人力閒置。
陆阳不可能让秦飞这支好不容易磨合出来、拥有成功经验的精干开发团队长时间处於空转状態,那无疑是巨大的人才和资源浪费。