第40章 张琼给《冒险小当家》加入PK系统及匹配机制

    “我们知道《冒险小当家》是个1v1打怪,掉装备,穿上战胜下一级怪物的简单逻辑游戏。”张琼打著手势,掷出前言。
    这次江书宇第一个纠正,“也不算吧,你巫师的召唤物,就属於2v1,还有主线剧情最后的巫师战斗,所有奇蹟、传奇角色都跳下来各显身手了。”
    张琼眨了眨眼,“好吧。”
    “什么叫好吧?你该不会是忘了你做了巫师的召唤技能,还忘了巫师战斗怎么个事儿吧?”
    张琼一脸正经地说:“我当然没忘了,想要实现召唤物和巫师配合作战,又不能让能力值太过变態需要我测试好几次数值呢,但是现在有了万代智能就可以自动进行数值整合了,而且插值运算还能对资料库进行合理化的调教。”
    江书宇抱著胳膊一脸不爽,“你下一步是想搞组队那些东西吧?”
    张琼愣了一下,“额,其实有点差別。”
    “那就是pk。”江书宇又补一刀。
    张琼又是一愣。
    江书宇又说:“还有我觉得你这个《冒险小当家》做得太儿戏了,装备不能分出部件来吗?非得一整套一整套的掉落,太泡菜了吧,就不能增加点游戏的搜集乐趣。”
    张琼沉默了。
    江书宇一看他不说话,当即痛打落水狗,“你看如果把装备部件分开,什么头盔啊,肩甲啊,靴子啊,总体合起来还是之前一整套的能力值,也不会造成人物能力溢出吧。”
    张琼指了他一下,“你之前说得是不错,到这儿,我就得打断你了。”
    江书宇一脸不服,“我说错了吗?”
    “错了啊,你的意思是假设一套卓越风套装的能力值规定是4,对吧,把头盔、肩甲、靴子啊拆开来掉落就是1,0.5,0.5,1,1之类这样的对吧?”
    张琼把江书宇的意思拆解,一旁的霍花琪眼睛顿时为之一亮。
    “啊!”霍花琪转身伸出小手在江书宇胳膊上拍了拍,“行啊!能想出这个办法?看来你也有点本事嘛~”
    江书宇脸色微红,目光游移,“这不是明摆的事儿嘛,是他刻意求简单,让《冒险小当家》成了快餐游戏,应该加入一些收集元素才能长久。”
    “大错特错啊。”张琼却无比淡定地摇了摇头。
    江书宇顿时不服了,“怎么叫错了,是你没想到这一点,就不愿意承认。”
    “我没想到?”张琼笑著指著自己,“那你告诉我来,如果有的怪物掉卓越藤,有的掉普通藤,有的掉女神,有的掉卓越女神,穿在一个人身上,会不会造成能力值有可能碾压怪物或是被怪物碾压?”
    江书宇立刻针锋相对,“那就让怪物有装备防身,就不会轻易被打死了,怪物也可装备散件,压制能力值,玩家同样不容易被怪打死。”
    “那和端游有什么区別?”张琼眼睛非常笔直地盯著江书宇的脸,语气並无傲慢,甚至带著一些高看,“你所说的这种把装备分部位掉落,乍一看是一个增强玩家凝聚力的好办法,可是你忘了《冒险小当家》或flash游戏的核心要义,是什么,是休閒。”
    一个词,休閒,顿时让江书宇无话可说了。
    “休閒游戏如果在装备系统做得太复杂,绝对是把玩家往端游撵,我虽然口口声声告诉玩家希望冒险小当家是作为端游的补充,希望他们能在端游中取得成就,可不代表我內心当中就是这么想的,我当然希望我的玩家越来越多,所以,复杂的装备系统绝不在我的考虑范畴。”
    张琼讲话非常连贯,其清晰的逻辑思辨能力让禹冬雪看得入迷了。
    霍花琪则不断在张琼和江书宇剑拔弩张的对话过程中,反覆打量俩人表情,生怕他们干起来了。
    “但是你说对了一件事,《冒险小当家》应该扩充装备池是真的。”
    江书宇摊手,“你这人说话怎么自相矛盾。”
    “我说。”张琼指了指屏幕上又拉了一坨的拓麻歌子,“我刚才做了四个小鸡还没有唤醒你对於插值运算的理解吗?不能用插值运算在小当家装备库基础上生成大量微调整的装备吗?反正玩家追求的不就是造型上的不同吗?尹诚这个事儿交给你了,復现出来的装备,有可能存在较为相似或是不够美观的情况,你要具体修改,我等会儿再教你怎么把修改后的装备放入汇编器让插值运算给出合理的装备模型。”
    一瞬间,几人脑海中顿时浮现出那四张小鸡越变越顺滑越好看的场景。
    尹诚心臟剧烈跳动,“太好了,琼大,这种跟计算机思维结合到一起的作画模式,我以前想都不敢想,没想到有机会接触到,跟著你做游戏太好了。”
    张琼看著陷入失神状態的江书宇,他知道这傢伙绝对懵了。
    他绝对没有想到,张琼会採取另一种更聪明更简单甚至粗暴的方法去增强玩家凝聚力。
    “別这样。”张琼隨意说了一句,“看你垂头丧气的,你能想到这么多,还能说出pk这些新玩法,等於直接说对了我第四次更新的大部分,更牛逼了。”
    江书宇擦了擦鼻子,看向別处,“我用你安慰?搞笑。”
    霍花琪脸色又变了。
    张琼笑著说,“哈哈那就太好了,我这人说话比较直,老是得罪人,你不介意就太好了,你刚才不是问插值运算在对象集合层、概念层的效果展示又是咋样的啊?”
    “我跟你说,我这次添加的pk系统就正好用到这两层定义。”
    张琼看向电脑上的资料库,“既然是pk,那就必须对战两者水平实力相近才对,而我们看著这个列表,是没有办法得到一个直观的体现的,这里就可以让插值运算读取整个资料库中玩家id下的死亡次数、消灭怪物数量、等级、技能命中、防御成功次数,得到水平旗鼓相当的玩家若干。”
    “这样一来就是这样的。”
    张琼按下全选搜索,仍然是拓麻歌子的java汇编器出现,但这次上面已没有之前画小鸡的钢笔矢量路径代码了,张琼输入了整体运算的指令,“这里我们规定,绿色標记为游戏苦手,黄色標记为普通人,红色定义为综合值较高,紫色定义为厉害玩家,金色定义为大神玩家,排序的模式將综合各项指標產生『综合值係数』,
    “在资料库中,综合值係数不断变化,让对战的双方始终处於水平均等的状况。”
    王辉有些顾虑的说:“琼子,是玩家各项能力加到一起,得到综合值係数吗?”
    “当然不是了,综合值係数到底根据什么標准来制定,我给你们详细解释一下,因为这个原理很重要,决定了以后你们能不能用好插值运算,大幅节省自己的力气。”