第37章 反脚本系统

    让你做游戏,加勒比海盗什么鬼? 作者:佚名
    第37章 反脚本系统
    以上帝视角飞翔在游戏世界,观察每个玩家的一举一动,也是陈平安打发时间的方法。
    有时晚上起来进入游戏,还能看到一些玩家在月光下不知疲倦的挖矿。
    游戏中副业也是很挣钱的,不单指游戏中的钱,也包括现实中的钱。
    游戏中的一些矿石,道具成为了硬通货。
    “平安,现在有个大问题!”曹辉打来电话。
    “什么问题?是游戏的bug吗?”
    “不是游戏bug,但这个问题很重要。最近有大量工作室入驻游戏,他们用脚本操控角色挖矿,守宝箱,控制道具,有操控市集价格的趋势。”
    “这倒是个挺严重的问题。”
    物品价格一旦崩盘,会让不少玩家失去玩下去的信心。
    “放心吧,这件事情我会处理的。”
    陈平安的脑海中浮现出了几套方案。
    首先是打击脚本,脚本相当於物理外掛,他们会利用脚本控制角色,相当於自动按下键盘的某些按键,去做一些重复的,劳累的工作。
    当大量脚本角色涌入,普通玩家就很难获得这些物品,收益全跑到工作室手中,玩家的体验感会很差。
    於是陈平安在游戏中添加了反脚本系统。
    反脚本系统会检测玩家一段时间內重复性的活动,动作来进行判定。
    一旦这个玩家的活动高度类似机器人,就会被强制下线,严重者直接封號。
    其次是工作室抱团守怪和宝箱的问题。
    陈平安给宝箱加了怪物进化机制。
    一旦被同样的人击杀,再次復活后,面对这群人属性会大幅度提升,而且提升的幅度直线上升。
    这就是宝箱怪的记忆性。
    陈平安以游戏中最强肝帝玩家为界限,再略微比这个界限高一点,设置了个人单日採集上限,超过这个上限,採集就会失效。
    比肝帝还强的,那只能是脚本外掛了。
    第二天早上,游戏就进行了热更新,並没有发布通告。
    一切看起来十分平常。
    对於普通玩家来说,感觉更新后和之前没什么区別。
    但对於工作室来说,一觉醒来天塌了。
    陈二狗是一名工作室的老板。
    在他的面前摆放著数十台机器,屏幕上全是脚本掛机採集的角色。
    陈二狗会心一笑:“没妄我买了这么多台机器,嘿嘿,现在我一天的掛机收益都破万了,看谁还敢瞧不起我。”
    突然,一台机器弹出了强制下线。
    陈二狗有些莫名其妙,走到屏幕跟前查看。
    【您的角色活动与脚本高度类似,强制下线一小时。】
    “什么鬼!?”
    紧接著,其他机器也纷纷弹出这个弹窗。
    “不要啊!”陈二狗哀嚎一声。
    一个小时后,不信邪的二狗再次控制角色上线,开启脚本进行掛机。
    不一会儿,弹窗再次出现。
    【您的角色活动与脚本高度类似,强制下线10天。】
    这一刻陈二狗感觉天塌了。
    这才过上了几天好日子,就被反脚本系统给查到了。
    不信邪的二狗拿起了电话:“喂,铁柱,你那边还能掛机吗?”
    铁柱那边也失去了灵魂:“狗子,完蛋了,我这边被强制下线了,好像没法掛机了。”
    各大工作室都遇到了这种状况,利用脚本掛机刷的行为已经被明令禁止。
    玩家们打开市集页,发现物品价格又回升了。
    “兄弟们好消息,工作室掛机行为被禁了!”
    “真的吗,那真是太好了!”
    “最討厌工作室,烦死了。”
    与此同时,一座岛屿的固定宝箱刷新地点。
    五名工作室的人员正在那里守著宝箱。
    “还有十分钟就出现了,大家注意点。”
    这时,一名玩家从远处走了过来。
    这名玩家需要这个宝箱的物品去交一个支线任务。
    “离远点,不准过来!”工作室的人喊道。
    “我昨天过来的时候你们在这里,今天你们怎么还在这里,你们这样做我怎么完成任务?”
    “你完不完成任务跟我有什么关係,滚蛋!”
    “我就不,你们这群畜生!”
    那名玩家气愤之余,朝著工作室的人员发动了衝锋。
    结果显而易见,那就是被几名工作室的人轻鬆干掉,然后对著尸体进行嘲讽行为。
    这名玩家气的想砸键盘,可是又没有任何办法。
    就在此时,宝箱出现了。
    同样的,守护宝箱的怪物也出现了。
    “上,干掉这个灰熊!”
    一名工作室的人冲了上去,啪嘰一声,整个人被熊掌拍出去十米远,一命呜呼。
    几个人懵了,这宝箱怪怎么变得这么猛,之前还挺好打的。
    於是他们几个人选择一起围攻灰熊,一分钟后,几人被灰熊团灭。
    之前被收尸的那名玩家,躲在远处观望著。
    他看到灰熊在杀了那几名玩家后,体型又瞬间变小了,变成正常状態。
    当那几人靠近的时候,灰熊的体型就会变大,属性几何指数暴增。
    那几名玩家復活后尝试了几次后,最终无奈放弃,选择去其他宝箱地点试试手。
    殊不知,每个宝箱怪都一样,都有了击杀识別系统。
    但凡识別到这个人曾经攻击过自己,他的属性就会大幅度上调。
    躲在暗处的玩家小心翼翼的来到宝箱怪跟前。
    他发现灰熊並没有变大,这让他长舒一口气。
    於是他对著灰熊发动了衝锋,与其展开了一段时间的廝杀。
    终於在丝血之际將灰熊怪,杀掉。
    “呼,好险,虽然不知道是什么机制,但这个支线任务总算是能过去了。”
    玩家拿走了宝箱里面的道具然后就离开了。
    不只是宝箱怪,还有各种能被宝藏猎人捕获成为宠物的非唯一野兽,也都拥有相应的识別系统。
    本来宝藏猎人就是需要抓宠的,一些稀有品质的宠物就被工作室垄断了。
    他们每天蹲在那里,就是为了找老板,他们负责给老板抓宠物,不让其他玩家靠近。
    现在好了,这种稀有野兽自带识別系统。
    一旦周围有两个人以上,它就会变得非常凶猛且难以驯服。
    所以,现在想要抓宠,只能选择一个人去单抓。
    要么两个人单挑,谁贏了谁再去抓宠。