第421章 夸张的掌机配置!
第421章 夸张的掌机配置!
跟著车间主任,冬川澈很快就在办公室看到了样板机。
这是一款外形有些类似前世switch的掌机,而区別在於.先不谈內部配置,冬川澈在按键与屏幕方面就做了很多的强化。
圣光社的【go!掌机】,售价要比目前市面上的掌机,以及前世的switch这些都贵50%左右,不过贵也有贵的理由。
目前市面上的机型,基本都解析度为720p的6.2英寸屏幕,只有oled屏幕才会到7英寸左右,而且依旧是720p解析度。
这个解析度,看上去很低,但冬川澈没有在这方面做强化。
这个主要是出於三个方面的考虑。
一方面是,虽然720p的解析度看上去很低,但解析度这玩意儿,要根据显示器的尺寸来看。
简单一些形容,一个14寸的显示器,那么就算是用720p的解析度,也不会给人太糊的感觉。但如果720p的解析度用在32寸的显示器上,那几乎就是全屏马赛克了,属於是看东京hot都会自动打码。
另一方面就是解析度这玩意儿,很吃配置。
虽然冬川澈这三千人民幣出头,而且几乎不赚钱,甚至还倒贴一些成本进去的go!掌机,其实是能带动1080p的屏幕。但
这玩意儿就像是个蹺蹺板。
玩过游戏的都知道,解析度拉高,其他各种特效、景深、视野距离、粒子特效这些选项就都要降低。
冬川澈以更高的配置来带这块720p的屏幕,虽然细腻程度肯定比不过1080p,但其他方面,他就能填进去更多。
7英寸的屏幕用720p的解析度,冬川澈觉得细腻程度已经到了完全能接受的標准,那么在更细腻的画面与更优质的画面表现力这两个选项里,他选择了后者。
至於他冬川澈选择720p屏幕的最后一点原因.
是屏幕质量。
同样尺寸,同样解析度的屏幕,价格差距其实也很大。
因为这里面还涉及到刷新率、hdr、色差、bit色深、色域空间等问题。甚至来说,不同厂家生產的oled屏幕,都会有一定的差距。而【go!掌机】这块7英寸的m+级oled屏幕,是秋山香织亲自去韩国,找三星谈下来的。
而且因为时间比较赶,其他公司一般找三星採购屏幕都是提前半年一年,而冬川澈这边只给了三星一两个月的时间。再加上三星是全球最大最顶尖的屏幕製造商,订单数量非常多,因此,【插队】的圣光社还与三星签下了对赌协议。
【两年內【go!掌机】的出货量到不了五千万台,或者准確一点来说,圣光社如果没有在后续的一年內从三星这里购买五千万块屏幕,那么將要根据购买量,赔偿三星最多7.8亿美元的违约金】。
这个违约金,其实是高到夸张,毕竟冬川澈首批就直接下单了三千万块屏幕。但没啥办法,想要最顶尖的oled屏幕,想要给到玩家最好的视觉体验,三星是绕不开的一座大山。
不过,这也不完全是件坏事,因为.
这其实也是一个宣发的噱头。
【go!掌机】价格比现在市面上的掌机都高出接近50%,再加上冬川澈想进军掌机领域,得罪的可不仅仅是nico与巨银。
他的《fgo》现在也是全球最赚钱的手游之一,而因为冬川澈之前【寧愿被多抽成,也要將玩家的帐號数据保留】的决策,所以《fgo》能无缝直接接入【go!掌机】。
一旦那些玩家从手机端去到掌机端充值,那些搞抽成的手机厂商,不管是安卓还是ios,都会损失一大笔收入,更何况傻子都明白,一旦【go!掌机】成了气候,冬川澈在手游领域就等於是困龙升天!
到那时,冬川澈如果不想把事情做绝,就可以用【go!掌机】去和那些手机渠道商谈抽成比例,但在那时,冬川澈肯定是能拿到谈判主动权了。
而如果冬川澈野心再大一些,並且【go!掌机】的销量真的好到爆炸,那么冬川澈不仅能让圣光社旗下以后所有的移动游戏都固定在【go!掌机】上,甚至还能用更低的抽成去抢手机渠道的市场,让其他公司的手游登陆【go!掌机】。
对於普通人来说,断他们的財路,才同杀他们的父母。
而对於资本来说,影响他们的財路,就已经等同於杀他们的父母。
在这种背景下,虽然冬川澈砸入了海量的宣发资金,圣光社的市场部与法务部都在疯狂运转,但【go!掌机】目前在市面上的口碑也不是那么好。属於是有很多人期待,但也有很多人搁那带节奏。而带节奏的点
激进一些的舆论就是【三千多买个720p的掌机,纯属是智商税】这类;而阴阳怪气一些的舆论则是【慎重!go!掌机首发只有三款游戏,该试水机型很有可能会被拋弃】这类。
冬川澈做游戏的能力,其他公司也都明白,而且冬川澈现在资金雄厚,也不是任人拿捏的软柿子。强行硬黑游戏质量,基本是黑不动冬川澈,甚至有可能因为《宝可梦》《炉石传说》以及《我的世界》这款游戏的质量超高,最后冬川澈反过来吞掉这波赫流量,给【go!掌机】造出更大的舆论优势。
游戏质量不敢黑,那带节奏的方向,自然也都是集中在价格方面。但老实说.价格其实也不是什么核心的问题。
真正决定性的因素是——值不值。
能掏出两千多买掌机的人,大多数也能再加个大几百小一千。而且掌机这玩意儿,玩腻了还可以二手卖出去回点血,因此价格只要不是什么三千直接变六千这类太夸张的涨幅,问题都不大。
但还是那个问题,这掌机值不值三千块,这掌机凭什么比其他掌机贵50%,贵的这50%能给【我】带去什么好处。
冬川澈只要能向市场回答这个问题,那么【go!掌机】一切关於价格的负面舆论都会迎刃而解。而他的第一个回答就是——屏幕。
“这块屏幕的確是要比nico他们的好上不少,也是没枉费你那段时间隔三差五往韩国跑啊。”
打开掌机,看著这透彻又鲜艷度极高的画面表现力,冬川澈也是满意的点了点头。
听到他的夸奖,旁边的秋山香织也是露出很受用的笑容,笑道:“和韩国人打交道挺麻烦,而且韩国的食物也不怎么好吃,但他们做出来的產品的確是不错。之前我们做过一个市场调研,在涉谷那边隨机问了一百个路人,其中83个人能直接看出这块屏幕与nico他们的掌机屏幕的区別。都说我们的这个色彩更鲜艷,看起来也更加透亮。”
“正常,毕竟这块屏幕的价格,差不多都是nico他们的一倍了。”
冬川澈笑著耸耸肩。像什么晶片啊、屏幕这类產品,因为能用各种软体和仪器测出性能,所以价格方面都是很透明,不存在说什么便宜买到好货,毕竟人家卖晶片卖屏幕的公司也不是傻子,会好东西低价卖给別人。
这个时代的科技產品就是这样,除了少部分依靠品牌效应做產品溢价的公司,其他公司的科技產品基本都是一分钱一分货。
至於花这么多钱搞这块屏幕值不值得
在冬川澈看来,不说绝对,这也大概率是一笔划算买卖。
没什么別的原因,因为这是一个超强的噱头。
因为此前掌机行业一直都是nico一家独大,因此不仅是游戏的画面被吐槽,掌机的性能与画面表现,其实一直都在被玩家詬病。
当然,这不是因为nico的管理层傻,不知道玩家们的诉求,也不是因为nico做不出来更优秀的掌机,而是因为
第一,掌机想要拉高配置,成本就要提升,成本提升,价格也会提升,而价格提升又很容易影响到销量。
第二,因为走的低价路线,所以nico掌机的战略方针也很简单——在保证能让游戏体验达到及格分的同时,儘量去压低成本,从而压低价格。
简单一些来说就是,让游戏处於【能玩,且不让玩家產生太多“这游戏机用来不舒服”的感觉】的同时,进一步去压低成本,从而以更低的价格带动更多的销量。
第三就是
量变才能引起质变。
正常来说,一台售价两千出头的掌机,在使用体验上不会比售价三千出头的掌机差太多。起码,这个差距不会让玩家很明显的体验出来。
这就好像手机一样,两千多的手机和三千多的手机,在用起来其实差別不会太大,但两千多的手机和四千多的手机,差別就很大了。
也就是说,如果nico想要让玩家体验到【更高一个级別】的游戏体验,且nico还要从这台掌机上赚到钱的话,那么nico的掌机价格就必须衝到四千多。而这个价格的掌机肯定会让大量玩家望而却步。
这其实不仅是nico遇到的问题,巨银那边也是如此。
因此,前几年巨银髮售掌机时,虽然要和nico爭市场,但巨银的掌机配置也就是和nico差不多,主要是用游戏阵容去爭市场。而这又是因为
不管是nico还是巨银,都是上市公司。
上市公司的好处在於资金更雄厚,毕竟是面向全世界的股民融资。但缺点就在於,权利比较分散,而且公司的领导要向股东负责。
这种公司,很难像冬川澈这样做出【我十年內不靠go!掌机赚钱,现在亏本也要抢市场】的决定。说句难听点的,nico和巨银这样的上市公司,別说熬个十年,他们的新掌机如果发售之后,第一个月的销量不好,或者利润不够,那么股价都很可能会暴跌,公司管理层都可能会大换血。
当然,这也不是说上市公司就不好,这玩意儿都是有好有坏,上市公司资本更雄厚,而且因为內部权利分散,所以反应会更慢,但做事也会更谨慎,更不容易出大问题。不过.
只能说在有天降猛男的时代,一言堂的大独裁者的確是更利於公司发展。而冬川澈,也的確是实际意义上的天降猛男。
在他的【强权统治】下,圣光社的掌机能做到三千多成本就卖三千多!而这一下,差距就出来了!
他冬川澈卖三千块钱的掌机,配置能顶得上nico与巨银四千块的掌机,而现在nico与巨银的掌机售价才两千出头!直白一点来说,他冬川澈的go!掌机,在使用体验上就是比nico与巨银高一个档次,但价格只涨50%!
我冬川澈不赚钱了!
4080卖4060的价格,这你们还怎么打?!
卷死同行!
不过
玩家不知道这里面的弯弯绕绕,因此,他需要几个强悍的噱头来调动玩家的好奇心,让玩家们去研究go!掌机与nico他们的掌机的配置差距!
而这个噱头之一,就是这块三星的m+级oled屏幕!
目前市面上也有三星oled屏的掌机,但oled屏也分级別,而三星的m+级oled屏幕,一般都是用在苹果的pro机型,三星平板的ultra型號这类高端机型之上,掌机端还没人用过这个级別的屏幕!
而且这还只是噱头之一,或者说,这个提升,其实算是go!掌机里提升相对比较小的部分了,只不过屏幕是个更直观,更能一眼看出差距的部位,冬川澈才会主动去宣传这块屏幕。
go!掌机与其他掌机真正拉开差距的地方,其实內部的晶片与內存等硬体。
虽然因为nico与巨银掌机的晶片都是找英伟达定製的晶片,属於是市面上没有的特製型號,而且合同內容保密严格,冬川澈也不知道他们机器里的晶片具体是个什么定价。但根据公司的员工估算,这两家掌机的晶片价格,大概是100美元不到,因为这两家的掌机售价也就300美元不到。而他冬川澈找英伟达定製的【go!x1】晶片的价格,是180美元!
科技產品,特別是这种直接与厂家对接的特製科技產品,都是一分钱一分货。
巨银和nico的晶片处理器价格就100美元不到,而【go!掌机】的晶片处理器价格到了180美元!
性能接近翻倍!
而这,还是因为冬川澈担心性能过剩才没有继续加上去,毕竟180美元可是一千多人民幣!说句难听点的,很多人的桌上型电脑,显卡估计也就一千多块钱
听上去有些夸张,但这也正常,毕竟冬川澈做的【go!掌机】如果不去考虑什么掌机市场,什么手游抽成,而是以考虑掌机本身盈利的角度正常卖的话,起码都是要卖到四千多人民幣往上。
晶片性能接近翻倍,內存方面冬川澈也是做了扩容。
巨银和nico掌机的內存都是4gb,但他冬川澈直接加到8gb。
老实说,因为考虑到成本问题,最初公司的研发部门也是纠结过是不是升级到6gb就够用了,但没办法,冬川澈当时做《宝可梦》是越做越嗨,甚至还加入了建房子当领主的玩法,而这类建筑模擬的玩法,又是非常吃內存。
因此,冬川澈不仅大手一挥,將內存从4gb提升到了8gb,甚至在机器內部还留了个加装內存条的位置,允许玩家自行加装內存。
如此巨大的提升,冬川澈可以毫不夸张的说,go!掌机的游戏体验,就是比其他掌机要高上一个档次,甚至不止一个档次,而售价只贵50%!
跟著车间主任,冬川澈很快就在办公室看到了样板机。
这是一款外形有些类似前世switch的掌机,而区別在於.先不谈內部配置,冬川澈在按键与屏幕方面就做了很多的强化。
圣光社的【go!掌机】,售价要比目前市面上的掌机,以及前世的switch这些都贵50%左右,不过贵也有贵的理由。
目前市面上的机型,基本都解析度为720p的6.2英寸屏幕,只有oled屏幕才会到7英寸左右,而且依旧是720p解析度。
这个解析度,看上去很低,但冬川澈没有在这方面做强化。
这个主要是出於三个方面的考虑。
一方面是,虽然720p的解析度看上去很低,但解析度这玩意儿,要根据显示器的尺寸来看。
简单一些形容,一个14寸的显示器,那么就算是用720p的解析度,也不会给人太糊的感觉。但如果720p的解析度用在32寸的显示器上,那几乎就是全屏马赛克了,属於是看东京hot都会自动打码。
另一方面就是解析度这玩意儿,很吃配置。
虽然冬川澈这三千人民幣出头,而且几乎不赚钱,甚至还倒贴一些成本进去的go!掌机,其实是能带动1080p的屏幕。但
这玩意儿就像是个蹺蹺板。
玩过游戏的都知道,解析度拉高,其他各种特效、景深、视野距离、粒子特效这些选项就都要降低。
冬川澈以更高的配置来带这块720p的屏幕,虽然细腻程度肯定比不过1080p,但其他方面,他就能填进去更多。
7英寸的屏幕用720p的解析度,冬川澈觉得细腻程度已经到了完全能接受的標准,那么在更细腻的画面与更优质的画面表现力这两个选项里,他选择了后者。
至於他冬川澈选择720p屏幕的最后一点原因.
是屏幕质量。
同样尺寸,同样解析度的屏幕,价格差距其实也很大。
因为这里面还涉及到刷新率、hdr、色差、bit色深、色域空间等问题。甚至来说,不同厂家生產的oled屏幕,都会有一定的差距。而【go!掌机】这块7英寸的m+级oled屏幕,是秋山香织亲自去韩国,找三星谈下来的。
而且因为时间比较赶,其他公司一般找三星採购屏幕都是提前半年一年,而冬川澈这边只给了三星一两个月的时间。再加上三星是全球最大最顶尖的屏幕製造商,订单数量非常多,因此,【插队】的圣光社还与三星签下了对赌协议。
【两年內【go!掌机】的出货量到不了五千万台,或者准確一点来说,圣光社如果没有在后续的一年內从三星这里购买五千万块屏幕,那么將要根据购买量,赔偿三星最多7.8亿美元的违约金】。
这个违约金,其实是高到夸张,毕竟冬川澈首批就直接下单了三千万块屏幕。但没啥办法,想要最顶尖的oled屏幕,想要给到玩家最好的视觉体验,三星是绕不开的一座大山。
不过,这也不完全是件坏事,因为.
这其实也是一个宣发的噱头。
【go!掌机】价格比现在市面上的掌机都高出接近50%,再加上冬川澈想进军掌机领域,得罪的可不仅仅是nico与巨银。
他的《fgo》现在也是全球最赚钱的手游之一,而因为冬川澈之前【寧愿被多抽成,也要將玩家的帐號数据保留】的决策,所以《fgo》能无缝直接接入【go!掌机】。
一旦那些玩家从手机端去到掌机端充值,那些搞抽成的手机厂商,不管是安卓还是ios,都会损失一大笔收入,更何况傻子都明白,一旦【go!掌机】成了气候,冬川澈在手游领域就等於是困龙升天!
到那时,冬川澈如果不想把事情做绝,就可以用【go!掌机】去和那些手机渠道商谈抽成比例,但在那时,冬川澈肯定是能拿到谈判主动权了。
而如果冬川澈野心再大一些,並且【go!掌机】的销量真的好到爆炸,那么冬川澈不仅能让圣光社旗下以后所有的移动游戏都固定在【go!掌机】上,甚至还能用更低的抽成去抢手机渠道的市场,让其他公司的手游登陆【go!掌机】。
对於普通人来说,断他们的財路,才同杀他们的父母。
而对於资本来说,影响他们的財路,就已经等同於杀他们的父母。
在这种背景下,虽然冬川澈砸入了海量的宣发资金,圣光社的市场部与法务部都在疯狂运转,但【go!掌机】目前在市面上的口碑也不是那么好。属於是有很多人期待,但也有很多人搁那带节奏。而带节奏的点
激进一些的舆论就是【三千多买个720p的掌机,纯属是智商税】这类;而阴阳怪气一些的舆论则是【慎重!go!掌机首发只有三款游戏,该试水机型很有可能会被拋弃】这类。
冬川澈做游戏的能力,其他公司也都明白,而且冬川澈现在资金雄厚,也不是任人拿捏的软柿子。强行硬黑游戏质量,基本是黑不动冬川澈,甚至有可能因为《宝可梦》《炉石传说》以及《我的世界》这款游戏的质量超高,最后冬川澈反过来吞掉这波赫流量,给【go!掌机】造出更大的舆论优势。
游戏质量不敢黑,那带节奏的方向,自然也都是集中在价格方面。但老实说.价格其实也不是什么核心的问题。
真正决定性的因素是——值不值。
能掏出两千多买掌机的人,大多数也能再加个大几百小一千。而且掌机这玩意儿,玩腻了还可以二手卖出去回点血,因此价格只要不是什么三千直接变六千这类太夸张的涨幅,问题都不大。
但还是那个问题,这掌机值不值三千块,这掌机凭什么比其他掌机贵50%,贵的这50%能给【我】带去什么好处。
冬川澈只要能向市场回答这个问题,那么【go!掌机】一切关於价格的负面舆论都会迎刃而解。而他的第一个回答就是——屏幕。
“这块屏幕的確是要比nico他们的好上不少,也是没枉费你那段时间隔三差五往韩国跑啊。”
打开掌机,看著这透彻又鲜艷度极高的画面表现力,冬川澈也是满意的点了点头。
听到他的夸奖,旁边的秋山香织也是露出很受用的笑容,笑道:“和韩国人打交道挺麻烦,而且韩国的食物也不怎么好吃,但他们做出来的產品的確是不错。之前我们做过一个市场调研,在涉谷那边隨机问了一百个路人,其中83个人能直接看出这块屏幕与nico他们的掌机屏幕的区別。都说我们的这个色彩更鲜艷,看起来也更加透亮。”
“正常,毕竟这块屏幕的价格,差不多都是nico他们的一倍了。”
冬川澈笑著耸耸肩。像什么晶片啊、屏幕这类產品,因为能用各种软体和仪器测出性能,所以价格方面都是很透明,不存在说什么便宜买到好货,毕竟人家卖晶片卖屏幕的公司也不是傻子,会好东西低价卖给別人。
这个时代的科技產品就是这样,除了少部分依靠品牌效应做產品溢价的公司,其他公司的科技產品基本都是一分钱一分货。
至於花这么多钱搞这块屏幕值不值得
在冬川澈看来,不说绝对,这也大概率是一笔划算买卖。
没什么別的原因,因为这是一个超强的噱头。
因为此前掌机行业一直都是nico一家独大,因此不仅是游戏的画面被吐槽,掌机的性能与画面表现,其实一直都在被玩家詬病。
当然,这不是因为nico的管理层傻,不知道玩家们的诉求,也不是因为nico做不出来更优秀的掌机,而是因为
第一,掌机想要拉高配置,成本就要提升,成本提升,价格也会提升,而价格提升又很容易影响到销量。
第二,因为走的低价路线,所以nico掌机的战略方针也很简单——在保证能让游戏体验达到及格分的同时,儘量去压低成本,从而压低价格。
简单一些来说就是,让游戏处於【能玩,且不让玩家產生太多“这游戏机用来不舒服”的感觉】的同时,进一步去压低成本,从而以更低的价格带动更多的销量。
第三就是
量变才能引起质变。
正常来说,一台售价两千出头的掌机,在使用体验上不会比售价三千出头的掌机差太多。起码,这个差距不会让玩家很明显的体验出来。
这就好像手机一样,两千多的手机和三千多的手机,在用起来其实差別不会太大,但两千多的手机和四千多的手机,差別就很大了。
也就是说,如果nico想要让玩家体验到【更高一个级別】的游戏体验,且nico还要从这台掌机上赚到钱的话,那么nico的掌机价格就必须衝到四千多。而这个价格的掌机肯定会让大量玩家望而却步。
这其实不仅是nico遇到的问题,巨银那边也是如此。
因此,前几年巨银髮售掌机时,虽然要和nico爭市场,但巨银的掌机配置也就是和nico差不多,主要是用游戏阵容去爭市场。而这又是因为
不管是nico还是巨银,都是上市公司。
上市公司的好处在於资金更雄厚,毕竟是面向全世界的股民融资。但缺点就在於,权利比较分散,而且公司的领导要向股东负责。
这种公司,很难像冬川澈这样做出【我十年內不靠go!掌机赚钱,现在亏本也要抢市场】的决定。说句难听点的,nico和巨银这样的上市公司,別说熬个十年,他们的新掌机如果发售之后,第一个月的销量不好,或者利润不够,那么股价都很可能会暴跌,公司管理层都可能会大换血。
当然,这也不是说上市公司就不好,这玩意儿都是有好有坏,上市公司资本更雄厚,而且因为內部权利分散,所以反应会更慢,但做事也会更谨慎,更不容易出大问题。不过.
只能说在有天降猛男的时代,一言堂的大独裁者的確是更利於公司发展。而冬川澈,也的確是实际意义上的天降猛男。
在他的【强权统治】下,圣光社的掌机能做到三千多成本就卖三千多!而这一下,差距就出来了!
他冬川澈卖三千块钱的掌机,配置能顶得上nico与巨银四千块的掌机,而现在nico与巨银的掌机售价才两千出头!直白一点来说,他冬川澈的go!掌机,在使用体验上就是比nico与巨银高一个档次,但价格只涨50%!
我冬川澈不赚钱了!
4080卖4060的价格,这你们还怎么打?!
卷死同行!
不过
玩家不知道这里面的弯弯绕绕,因此,他需要几个强悍的噱头来调动玩家的好奇心,让玩家们去研究go!掌机与nico他们的掌机的配置差距!
而这个噱头之一,就是这块三星的m+级oled屏幕!
目前市面上也有三星oled屏的掌机,但oled屏也分级別,而三星的m+级oled屏幕,一般都是用在苹果的pro机型,三星平板的ultra型號这类高端机型之上,掌机端还没人用过这个级別的屏幕!
而且这还只是噱头之一,或者说,这个提升,其实算是go!掌机里提升相对比较小的部分了,只不过屏幕是个更直观,更能一眼看出差距的部位,冬川澈才会主动去宣传这块屏幕。
go!掌机与其他掌机真正拉开差距的地方,其实內部的晶片与內存等硬体。
虽然因为nico与巨银掌机的晶片都是找英伟达定製的晶片,属於是市面上没有的特製型號,而且合同內容保密严格,冬川澈也不知道他们机器里的晶片具体是个什么定价。但根据公司的员工估算,这两家掌机的晶片价格,大概是100美元不到,因为这两家的掌机售价也就300美元不到。而他冬川澈找英伟达定製的【go!x1】晶片的价格,是180美元!
科技產品,特別是这种直接与厂家对接的特製科技產品,都是一分钱一分货。
巨银和nico的晶片处理器价格就100美元不到,而【go!掌机】的晶片处理器价格到了180美元!
性能接近翻倍!
而这,还是因为冬川澈担心性能过剩才没有继续加上去,毕竟180美元可是一千多人民幣!说句难听点的,很多人的桌上型电脑,显卡估计也就一千多块钱
听上去有些夸张,但这也正常,毕竟冬川澈做的【go!掌机】如果不去考虑什么掌机市场,什么手游抽成,而是以考虑掌机本身盈利的角度正常卖的话,起码都是要卖到四千多人民幣往上。
晶片性能接近翻倍,內存方面冬川澈也是做了扩容。
巨银和nico掌机的內存都是4gb,但他冬川澈直接加到8gb。
老实说,因为考虑到成本问题,最初公司的研发部门也是纠结过是不是升级到6gb就够用了,但没办法,冬川澈当时做《宝可梦》是越做越嗨,甚至还加入了建房子当领主的玩法,而这类建筑模擬的玩法,又是非常吃內存。
因此,冬川澈不仅大手一挥,將內存从4gb提升到了8gb,甚至在机器內部还留了个加装內存条的位置,允许玩家自行加装內存。
如此巨大的提升,冬川澈可以毫不夸张的说,go!掌机的游戏体验,就是比其他掌机要高上一个档次,甚至不止一个档次,而售价只贵50%!