第146章 大功告成!

    墓穴设计基本完工了,现在就该是往上撒调料品的时候了。
    龙岭迷窟这个迷宫虽然是以机关陷阱为主的迷宫,但该有的怪物也是要有的。
    怪物的作用就是给迷宫增加紧张感和惊悚感,林叶可没有那么好心,会让探险者在迷宫里安安心心地解密。
    除了黄河里的铁头龙王,还有一种贯穿迷宫始终的怪物:人面黑腄蠁。
    这玩意名字听起来如此拗口,但实际上就是一种罕见的大型蜘蛛品种而已。
    因为后背上的白色纹图案,像极了人脸,所以得名人面黑腄蠁。
    人脸蜘蛛在现实本就有大量存在的物种,这种蜘蛛基本不会去结网,单纯靠著强大的攻击性生存。
    龙岭迷窟的人面黑腄蠁因为
    “ 人面黑腄蠁,蛛形纲,妖面蛛科。”
    “这种蜘蛛的体型,平均展开面积在2米以上,通体黢黑的外骨骼表面覆盖细密绒毛,背部白色人面纹直径达80厘米以上,由眉弓、颧骨、下頜等面部解剖结构纹路构成。”
    “前螯肢为半透明角质管状结构,內藏双腔毒腺系统:一个储存可致肌肉僵硬的神经毒素,另一个分泌促进组织液化的消化酶。头胸部甲壳硬度接近轻型防弹衣,但关节连接处存在膜状薄弱区……”
    小乌前期资料帮林叶收集的很全面,所以现在设计起来十分轻鬆。
    【500只人面黑腄蠁已置入迷宫洞穴之中!】
    【1只黑腄蠁王已置於冥殿之外!】
    【由於迷宫內雮尘珠的影响,人面黑腄蠁產生变异,获得体积膨胀、毒性强化、阶级意识三个特性。
    体积膨胀:个体体型进一步增大,具有对活体气味极其敏锐!
    毒性强化:这些蜘蛛体內毒性增强,喷吐的毒液具有活体消化作用,同时腿部带有强效麻痹毒药。
    阶级意识:黑腄蠁將更具组织性,会展开有规划的群体狩猎模式!】
    一只又一只的黑腄蠁被置入到了迷宫之中,林叶仔细观察著它们,每一只都是让人san值狂掉。
    近距离凝视时,黑腄蠁身上纹產生视觉涡旋,更让人有一种天然的眩晕感。
    后背上则是一张张隨著黑腄蠁动作该改变而不断变化的
    下頜毒囊膨大如肿瘤,开合时露出岩层状锯齿,齿缝滴落黄绿色毒涎,腐蚀地面腾起刺鼻白烟。
    【写到这里我希望读者记一下我们域名????????????.??????】
    这些黑腄蠁分布在整个墓穴系统的各个位置,在龙岭的洞穴里来回穿梭。
    因为龙岭迷窟这个迷宫里的怪物种类比较少,所以林叶在这个小场景里置入大量人面黑腄蠁,这玩意就是墓穴的唯一守护者。
    除了最后的文王冥殿,其他位置都会遍布黑腄蠁。
    林叶就是塑造一个不断追杀的效果,一旦探险者从鱼骨庙进入盗洞开始,就要面对黑腄蠁群的疯狂猎杀。
    完成这一步,墓穴部分就算是彻底完成了。
    林叶又俯瞰了一下整个龙岭,突然意识到自己似乎还有一个关键的地图没搞。
    那就是这个迷宫一个关键的出生点:古蓝县。
    “谜神,我要在龙岭的山脚下设置一个小县城。”
    “说是县城,其实就是一个小村落,都是传统的陕北民居窑洞样式。”
    很快,龙岭底部一个人类聚居点就搭建完成了。
    苍凉的黄土龙岭立马就有了一抹生活气息,整个迷宫变得更加生动。
    村民的居所嵌於山壁,拱形窑洞以土坯垒砌,门楣低矮,院落围以歪斜的木柵栏。
    院內石磨半埋土中,竹筐斜倚墙角,晾晒的玉米与辣椒串点缀出一抹暖色。
    黄昏时分,窑洞顶端升起裊裊炊烟,与湛蓝天幕交融。老人裹白头巾蹲坐门槛抽旱菸。
    塬上秦腔的嘶吼和密集的腰鼓声交织,荒凉中升腾出鲜活的生命力。
    紧接著林叶把马大胆、陈瞎子、李春来,这些经典的村民形象都顺势捏出来。
    林叶一口气置入了几十个npc。
    和云南虫谷不同,虫谷的彩云客栈本身就是个陷阱,但龙岭迷窟的陷阱已经够多了,没必要在出生点上再做什么手脚。
    古蓝县就是一个单纯获取信息的作用,在场景內与npc交流,就可以获取各种迷宫信息。
    这是一个必须的步骤,迷宫之神规定所有的迷宫不管多难都必须设置相应的解法。
    至於信息的真偽性,就要靠探险者自己去琢磨了。
    出生点设计完成之后,整个地图就算是彻底画上句號了。
    剩下的就是给迷宫设置任务路径,然后確认一下迷宫的基础数值。
    “谜神,我的迷宫地图部分已经设计完毕,接下来我要开始设置任务。
    这一次的任务,林叶准备来了一个完全的开放世界任务模式。
    之前一直是线性任务流程,每一个分阶段任务等同於是给予探险者一定的提示,指引著探险者按照线性往前走。
    而开放世界任务,则相对自由,隨心所欲。
    搞的那么复杂也没啥意思,所以这一次只有一个简单的任务。
    【在龙岭內找到龙骨天书!】
    简简单单,乾乾净净。
    具体在何处寻找,要怎么寻找,都是探险者要去考虑的事情。
    探险者可以与古蓝县的npc交互,获得各种信息。
    也可以啥都不干,直接在龙岭里翻山卸岭的瞎找,这都是探险者的自由。
    【谜神提示:迷宫任务完全成立!简单的任务有的时候反而会增加迷宫的难度。】
    【接下来,设计师可以为迷宫设置基础奖惩数值。作为五级迷宫设计师,您现在的基础数值最高可设置10万点。】
    林叶顿了顿,隨即问道:
    “谜神,你之前说过,基础数值是和探险者人数掛鉤的对不对?”
    “我想问下如果要保证10人的探险者容量,我的基础数值最高设置多少。”
    这一次的对手是香蕉国,对待这种弱旅,龙岭迷窟迷宫足以把他们轻鬆碾死。
    加上正赛轮次和国运值掛鉤,按照常理来说,这波应该大赚一笔才对。
    但如果战略来看的话,林叶没必要把战力浪费在香蕉国身上。
    香蕉国毕竟也是共荣联盟的成员之一,进入迷宫大概率就是充当围攻大夏那些强国的敢死队。
    这样等於是给小寒国和金俊宥准备时间,让真正的敌人提前了解迷宫的各种信息。
    像是惊悚值、恐惧值什么的,都是第一次遭遇时效果最好。
    如果看过直播后再去探险的话,这个数值就会大打折扣。
    这一次要杀的金俊宥,林叶必须做到万无一失才行!
    所以最好的结果就是让香蕉国探险队开局就掛,一进迷宫就直接被秒。
    既要获胜,又不暴露迷宫的任何信息!
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